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安装usf插件

本地安装USF

IMPORTANT

若您已经导入了其他版本的USF,请删除旧版本USF的行为包,再重新导入!否则会出现以下情况: image 你可以在设置>存储>行为包中删除其他版本的USF行为包 image 为了方便BDS升级插件,USF行为包的内部版本号都是「1.0.0」,因此在导入时会提示重复 image

文件列表如下 image

  • 无名氏B无名氏R为V2的主包,若无名氏B只有一个,则直接导入即可;若有多个,请选择和游戏版本相同的包。无名氏R包包括NPC界面优化ActionBar右上角表情(V2已移除)功能,请自主选择是否导入。
  • 若你打算安装V1,则直接导入V1文件夹里面的mcaddon。如果没有文件夹,则该版本没有更新V1

导入方法(0.6.10以下) 文件列表如下: image

  • 直接导入mcaddon文件即可

  • 新建存档/打开存档设置

  • 打开实验性玩法「测试版API」

  • 安装USF行为包

  • 进入游戏

  • 按照提示输入/function get_owner命令获取插件Owner

IMPORTANT

V1各版本安装方法不同,此处仅展示「0.6.x」系列的安装方法 新建存档/打开存档设置 开启实验性玩法-测试版API 加载插件行为包、资源包 进入存档,在主世界运行命令/tickingarea add 0 0 0 0 0 0 根据提示输入命令/scriptevent usf:manager获取最高权限OP并开启插件功能

WARNING

要是你是用在服务器上面的话,最好先上服务器,再获取插件OP!(因为本地存档的数据和服务器上的数据不一样,你单人获取了op的话到了服务器就识别不出来了)

服务器安装USF

WARNING

需要你的服务器存档开启测试版API并开启作弊(无敌模式) 如果是默认存档,需要上传存档,具体方法如下:

  1. 打开服务器文件夹
  2. 找到worlds文件夹
  3. 找到你要上传的存档文件夹
  4. 上传存档zip文件到worlds文件夹下
  5. 解压存档zip文件
  6. 打开服务器所在目录
  7. 找到server.properties文件
  8. level-name的值改为你上传的存档文件夹名
  9. 重启服务器
    服务器具体情况可能不同,具体方法请使用百度、必应或AI

适用范围

  • 1.服务器
  • 2面板服

配置教程

  • 首先存档打开-测试版api

  • 把下载的USF插件(mcpack)解压

  • 在服务器地图目录新建加behavior_packs文件夹然后在behavior_packs文件夹新建一个文件夹(名称随便)

  • 把下载解压好的USF目录下所以文件复制过去(目录文件如下如下) image

  • 然后回到存档根目录在根目录下新建两个个文件

  • 文件名1:world_behavior_pack_history.json

  • 文件名2:world_behavior_packs.json  image

  • 然后把以下内容复制进去

  • world_behavior_pack_history.json

WARNING

{"packs":[{"can_be_redownloaded":false,"name":"服务器管理框架V2(基于GameTest框架)1.21+","uuid":"9472c503-5a92-43c8-7ddf-0492de2362d7","version":[1,0,0]}]}

  • !world_behavior_packs.json

WARNING

[{"pack_id" : "9472c503-5a92-43c8-7ddf-0492de2362d7","version" : [ 1, 0, 0 ]}]

*把上面的信息复制进去就行了(理论上是这样未经过大量测试,有问题请反馈)

设置插件命令

进入路径管理界面-插件设置-插件命令设置,依据服务器情况自行设置

  • 主要功能
    +cd 打开菜单
    +op 打开插件OP界面

  • 传送功能相关
    +tpaccept 接受传送请求
    +tpr 随机传送
    +back 返回死亡位置
    +home 返回个人传送点设置的家

  • 领地功能相关
    +land 创建领地
    +unland 取消创建领地

  • 其他功能
    +unsleep 显示未入睡玩家
    +die 自杀
    +usf 显示插件信息